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u80864958 2024-12-11 10:07:05 +01:00
parent b2305b1e4c
commit f4f7535887
15 changed files with 388 additions and 306 deletions

2
.gitignore vendored
View File

@ -5,7 +5,7 @@ __pycache__/
# C extensions # C extensions
*.so *.so
.idea
# Distribution / packaging # Distribution / packaging
.Python .Python
build/ build/

3
.idea/.gitignore vendored
View File

@ -1,3 +0,0 @@
# Default ignored files
/shelf/
/workspace.xml

View File

@ -1,6 +0,0 @@
<component name="InspectionProjectProfileManager">
<settings>
<option name="USE_PROJECT_PROFILE" value="false" />
<version value="1.0" />
</settings>
</component>

View File

@ -1,15 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<module type="PYTHON_MODULE" version="4">
<component name="NewModuleRootManager">
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
<orderEntry type="inheritedJdk" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
</component>
<component name="PyDocumentationSettings">
<option name="format" value="PLAIN" />
<option name="myDocStringFormat" value="Plain" />
</component>
<component name="TestRunnerService">
<option name="PROJECT_TEST_RUNNER" value="py.test" />
</component>
</module>

View File

@ -1,7 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="Black">
<option name="sdkName" value="Python 3.12 (lous-thing)" />
</component>
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.12 (lous-thing)" project-jdk-type="Python SDK" />
</project>

View File

@ -1,8 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="ProjectModuleManager">
<modules>
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/.idea/lous-thing.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/.idea/lous-thing.iml" />
</modules>
</component>
</project>

3
.timer.toml Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
## dates and their corresponding seconds been here :)
[24-12-11]
u80864958_at_u80864958 = 8231

View File

@ -1,110 +1,59 @@
##################### import Texte as t
# Autor:in: Taina Sophia Kreuzer import Toolbox as tb
##################### import BetterUtils as u
from Toolbox import * print(t.welcome_message)
from Texte import *
print() # setup Characters
print() user = u.User()
print() interest = u.RomanticInterest(user.preference, u.generateAge(user.age))
print(disclaimer)
print ()
print(einstieg)
name= input(fragename) # meet interest
spieler = Wesen(name) t.meet_cute()
ausrüstung= [akten, handy] tb.pressForward()
print (inventar1+name+inventar2) interest.introduce()
zeigeListe(ausrüstung) tb.pressForward()
print(ziel1) print(t.situation_head_over_heels)
answer=input(frage1) tb.pressForward()
pressForward() # First choice
print(t.ask_what_you_do)
action = u.wähleAusListe([
t.action_throw_book,
t.action_introduce_self,
t.action_ask_age,
])
if (answer==ja): user.do_action(action)
print(aufzählunggrid) tb.pressForward()
elif (answer== nein): interest.react_to(action)
print(gut)
print()
print(start)
print(indiz1)
pressForward()
verdächtigter1=input(vorraussetungantwort1) ## Second choice
if(verdächtigter1==lösungv1): print(t.ask_what_you_do)
print(anfang) action = u.wähleAusListe([
t.action_dance,
t.action_ask_for_number,
t.action_tell_compliment,
])
user.do_action(action)
tb.pressForward()
interest.react_to(action)
# Third Choice
print(t.ask_what_you_do)
action = u.wähleAusListe([
t.action_invite_to_date,
t.action_hug_out_of_blue,
t.action_send_dickpic,
])
user.do_action(action)
tb.pressForward()
interest.react_to(action)
u.showStats(interest)
if interest.is_won():
print(t.won_message)
else: else:
print (DNN) print(t.loose_message)
verdächtigter1=input(vorraussetungantwort1)
if(verdächtigter1==lösungv1):
print(gut)
else:
print (DNN)
verdächtigter1=input(vorraussetungantwort1)
if(verdächtigter1==lösungv1):
print(endlich)
else:
print (DNN)
verdächtigter1=input(vorraussetungantwort1)
if (verdächtigter1==lösungv1):
print (wurdezeit)
else:
print(nötigertipp)
antworttipp1=input(nochmal2)
if(antworttipp1==lösungv1):
print(gedauert)
else:
AbenteuerAbbrechen()
pressForward()
print(texträtsel1)
print(rätsel1)
antwort1= input(WBI)
wiederholung= 1
while (antwort1!=lösung1):
print (falsch)
if (wiederholung==2):
print(rätsel1tipp1)
if (wiederholung==4):
print(rätsel1tipp2)
antwort1= input(WBI)
wiederholung= wiederholung +1
print (klopfen)
print (totobüro)
pressForward()
print(texträtsel2)
print(rätsel2)
antwort2= input(WBI)
while (antwort2!=lösung2):
print (falsch)
antwort1= input(WBI)
print(vasseurtext)
pressForward()
print(nächsterlead)
guess= input(letzteverdächtigte)
while (guess!=lösung3):
print (nöperson)
antwort1= input(guess)
print(belohung)
pressForward()
print (rätsel3)
antwort3= input(WBI)
while (antwort3!=lösung4):
print (nochmal)
antwort1= input(WBI)
print(ende)
pressForward()
print(theend)
print(theend2)
print(theend3)

173
BetterUtils.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,173 @@
import time
import random
import math
import Toolbox as tb
import Texte as t
# Colorize, made with help from Niklas
MAGENTA = "\033[35m"
BLUE = "\033[34m"
RESET = "\033[0m" # called to return to standard terminal text color
def blue(s):
return BLUE + s + RESET
def magenta(s):
return MAGENTA + s + RESET
def wähleAusListe(listeDerOptionen):
"""Lässt Benutzer*innen eine Option aus einer Liste auswählen und gibt die gewählte Option zurück."""
auswahl = tb.wähleAusListe(listeDerOptionen)
return listeDerOptionen[auswahl - 1]
def askUser(question):
while True:
answer = input(question + " ")
if answer != "":
return answer
# generate Age using Wää formula
def askUserInt(question):
while True:
try:
return int(askUser(question + " "))
except:
print(t.err_not_a_number)
def generateAge(interest_age):
min = int((interest_age / 2) + 7)
max = int((interest_age - 7) * 2)
print(min)
print(max)
return tb.randomInRange(min, max)
def showStats(intrest):
print("You got " + str(intrest.rom_points) + " of "+str(intrest.rom_goals)+" rom points")
class RomanticInterest:
def __init__(self, gender, age):
self.name = random.choice(t.names.get(gender, t.names[t.gender_other]))
self.gender = gender
self.age = age
self.rom_goals = 200
self.rom_points = 50
def introduce(self):
print(magenta("oh..."))
print(magenta("Hallo du!"))
time.sleep(0.7)
print(magenta("Mein name ist " + self.name + "."))
time.sleep(0.5)
## only print pronouns if nonbinary otherwise clear from name
if self.gender == t.gender_other:
print("Und BTW meine Pronomen sind: they/them.")
def react_to(self, action):
"""
call this function to react to a action defined in texte
"""
# first choice
if action == t.action_ask_age:
print(magenta("Ich bin " + str(self.age) + " jahre alt!"))
self.rom_points -= 20
elif action == t.action_throw_book:
print(magenta(t.situation_get_hurt_bad))
self.rom_points -= 100
elif action == t.action_introduce_self:
print(magenta("Hallo du"))
self.rom_points += 50
# second choice
elif action == t.action_dance:
print(magenta(t.situation_wierd_cute))
self.rom_points += 50
elif action == t.action_ask_for_number:
## It depends on achieved rompoints
if self.rom_points > 100:
print(magenta(t.situation_accept))
self.rom_points += 50
elif self.rom_points > 0:
print(magenta(t.situation_decline_friendly))
else:
print(magenta(t.situation_decline_agressive))
self.rom_points -= 100
elif action == t.action_tell_compliment:
print(magenta(t.situation_recieve_compliment))
self.rom_points += 100
# third choice
elif action == t.action_invite_to_date:
## It depends on achieved rompoints
if self.rom_points > 150:
print(magenta(t.situation_accept))
self.rom_points += 100
elif self.rom_points > 50:
print(magenta(t.situation_decline_friendly))
else:
print(magenta(t.situation_decline_agressive))
self.rom_points -= 100
elif action == t.action_hug_out_of_blue:
## It depends on achieved rompoints
if self.rom_points > 100:
print(magenta(t.situation_hug_back))
self.rom_points += 100
elif self.rom_points > 50:
print(magenta(t.situation_stand_akward))
self.rom_points -= 20
else:
print(magenta(t.situation_react_to_inapropriate))
self.rom_points -= 100
self.rom_points -= 10000
print(magenta(t.situation_react_to_inapropriate))
elif action == t.action_send_dickpic:
self.rom_points -= 10000
print(magenta(t.situation_react_to_inapropriate))
def is_won(self):
return self.rom_points > self.rom_goals
class User:
def __init__(self):
self.name = askUser(t.ask_name)
self.age = askUserInt(t.ask_age)
print(t.ask_sexual_preference)
self.preference = wähleAusListe([
t.gender_male,
t.gender_female,
t.gender_other,
])
def __str__(self):
return self.name + str(self.age) + self.preference
def do_action(self, action):
# first choice
if action == t.action_ask_age:
print(blue(t.ask_age))
elif action == t.action_throw_book:
print(blue(t.situation_throw_book))
elif action == t.action_introduce_self:
print(blue("Hallo"))
# Second Choice
elif action == t.action_dance:
print(blue(t.situation_dance))
elif action == t.action_ask_for_number:
print(blue(t.situation_ask_for_number))
elif action == t.action_tell_compliment:
print(blue(t.situation_tell_compliment))
# Third choice
elif action == t.action_invite_to_date:
print(blue(t.situation_ask_for_date))
elif action == t.action_hug_out_of_blue:
print(blue(t.situation_hug))
elif action == t.action_send_dickpic:
print(blue(t.situation_send_dickpic))

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@ -3,39 +3,96 @@ Hier können Sie Ihre Texte aufschreiben.
Das hat den Vorteil, dass der Code Ihres Abenteuers übersichtlicher wird. Das hat den Vorteil, dass der Code Ihres Abenteuers übersichtlicher wird.
Verwenden Sie selbsterklärende Variablennamen. Verwenden Sie selbsterklärende Variablennamen.
""" """
import time import time
welcome_message="Willkommen in Delulu-World!!\nDie virtuelle Welt der Wahnhaften." welcome_message = "Willkommen in Deloulou-World!!\nDie virtuelle Welt der Wahnhaften."
won_message = "Du hast es geschafft"
loose_message = "Du hast leider verloren"
ask_name = "Was ist dein Name?"
ask_age = "Wie alt bist du?"
ask_sexual_preference = "Was ist deine Preferenza?"
ask_what_you_do = "Was machst du?"
ask_for_date = "Willst du vielleicht mit mir, naja mal was machen?"
ask_name="Was ist dein Name?"
ask_age="Was alter?"
ask_sexual_preference="was du bums?"
ask_what_you_do="Was mchst du?"
def meet_cute(): def meet_cute():
print(""" print("""
Du bist in einer öffentlichen Bibliothek. Du hast einen Haufen Bücher, den dir deine Sicht verdeckt, Du bist in einer öffentlichen Bibliothek. Du hast einen Haufen Bücher, den dir deine Sicht verdeckt,
also siehst du die Person die dir entgegen kommt nicht. also siehst du die Person die dir entgegen kommt nicht.
""") """)
time.sleep(1.5) time.sleep(1.5)
print("WUUUUMMMMMMSSS") print("WUUUUMMMMMMSSS")
situation_head_over_heels="""
situation_head_over_heels = """
Dir fehlen die Worte. Noch nie ist dir eine solch atemberaubende Person ins Dir fehlen die Worte. Noch nie ist dir eine solch atemberaubende Person ins
Leben getreten. Schnell, deine Traumperson wartet auf eine Antwort! Leben getreten. Schnell, deine Traumperson wartet auf eine Antwort!
""" """
situation_throw_book = """ situation_throw_book = """
Du wirfst dein Buch!!! Du wirfst dein Buch!!!
""" """
situation_dance = """
Du kramst aus deiner Tasche dein Telefon und Stellst musik an:
"I like to move it move it"
"I like to move it move it..."
Zu diesen wundersamen Klängen bewegst du dich selbst schwungvoll.
"""
situation_send_dickpic = """
Du begiebst dich auf die Toilete und Klick! Schon hast du das Photo gemacht
und Schwups, schon gesendet.
"""
situation_tell_compliment = """
Du liest "Rosenkranz und Güldenstern"?
Da hat ja mal jemand Geschmack!
"""
situation_ask_for_number = """
Darf ich fragen was deine Telefon nummer ist?
"""
situation_ask_for_date = """
Mochtest du vielleicht, naja mal eventuell was mit mir unternehmen?"
"""
situation_wierd_cute = """
Hehe, Okey? Das hat noch nie jemand für mich gemacht, aber somewhat cute.
"""
situation_hug = """
*Du setzt einen Fuss nach vorne und umarmst dein Gegenüber.*
"""
situation_hug_back = """
Aww *Dein Gegenüber umarmt dich auch.
"""
situation_stand_akward = """
*Deinem Gegenüber ist es sichtlich unangenehm*
"""
situation_recieve_compliment = "Oh, *streicht sich durch's haar * Merci <3"
situation_get_hurt_bad = "Aua, was soll das!?!" situation_get_hurt_bad = "Aua, was soll das!?!"
situation_react_to_inapropriate = "WTF, DU SCHWEIN, VERZIEHDICH!!!!!"
situation_decline_agressive = "Nein, damit hättest du auch noch warten können!"
situation_decline_friendly = "Lieber nicht."
situation_accept = "Ou ja, das würde mich freuen."
action_throw_book = "Werfe dein buch nach der Person." action_throw_book = "Werfe dein buch nach der Person."
action_introduce_self = "Stelle dich selbst vor." action_introduce_self = "Stelle dich selbst vor."
action_ask_age = "Wie alt bist du?" action_ask_age = "Wie alt bist du?"
gender_male="Mänlich" action_dance = "Führe einen lustigen tanz auf."
gender_female="Weiblich" action_ask_for_number = "Frage nach der Telefon nummer."
gender_other="Nonbinär" action_tell_compliment = "Mache ein Kompliment"
action_invite_to_date = "Frage die Person, ob sie etwas mit dir unternehmen möchte."
action_hug_out_of_blue = "Umarme dein Gegenüber."
action_send_dickpic = "Schicke ein unanständiges bild ;)"
gender_male = "Mänlich"
gender_female = "Weiblich"
gender_other = "Nonbinär"
names = { names = {
gender_male: ["Hans", "Peter", "Mika", "Ueli"], gender_male: ["Hans", "Peter", "Mika", "Ueli"],
@ -43,4 +100,5 @@ names = {
gender_other: ["Kim", "Sky", "Raven"], gender_other: ["Kim", "Sky", "Raven"],
} }
err_not_a_number="Bitte gib nummere" err_not_a_number = "Bitte eine nummer eingeben."

View File

@ -1,8 +1,3 @@
import time
from colors import MAGENTA, BLUE, RESET
from Texte import *
"""" """"
Hier finden Sie Funktionen, die Sie für Ihr eigenes Abenteuer nutzen können. Hier finden Sie Funktionen, die Sie für Ihr eigenes Abenteuer nutzen können.
Die Funktionen sind auch auf OneNote dokumentiert. Die Funktionen sind auch auf OneNote dokumentiert.
@ -10,26 +5,27 @@ Die Funktionen sind auch auf OneNote dokumentiert.
import random import random
def randomInRange (untergrenze,obergrenze):
def randomInRange(untergrenze, obergrenze):
"""Generiert einen zufälligen Wert innerhalb vorgegebener Grenzen""" """Generiert einen zufälligen Wert innerhalb vorgegebener Grenzen"""
return random.randint(untergrenze, obergrenze) return random.randint(untergrenze,obergrenze)
def randomItem ():
"""Wählt einen zufälligen Gegenstand aus einer vordefinierten Liste aus."""
möglicheGegenstände = ["holzpflocksichere Weste","Anti-Knoblauch-Spray","Noten-Booster","Nachsitz-Stellvertreter*in","Gummibärli mit veganer Gelatine","Hausaufgaben-Weg!-Zauber","Sportunterricht-Schwänz-Ausreden-Generator","Dauer-Abo für Programmier-Lern-Videos","nasse-Schwämme-Kanone, unsichtbar für Lehrsonen","vom-Bett-direkt-ins-Schulzimmer-Beamer","Hausaufgaben-Butler","langweilige Informatik-Lektion (äusserst selten!!!)","Monster-Lexikon","Friedens-Panzer","privater Mensa-Tisch mit unendlich Dessert","ewige Jugend","Mute-Schalter für Erwachsene","Thermo-Mix","Lösungen für alle Prüfungen ever","1 Tonne Kaugummi mit Salat-Geschmack","solarbetriebenes Karton-Uboot","Übersetzungsgerät Katzen->Menschen","Hausstaub","Ersatz-Schuebändel","sehr effizientes Reinigungsmittel","Buch 1001 lustige Mathe-Rätsel","10-bändige Enzyklopädie des schweizerdeutschen Humors","3-zinkige Gabel","Löffel mit eingebautem Lautsprecher","Staubsauger, der dich versteht","personalisierbares WC-Papier","Velo mit Gartenschlauch-Anschluss","Laserschwert-Schärfer","Pickel-Erzeugungs-Crème","elegante Wanderschuhe","interstellare Raumfähre für Würmer","Bücherwurm-Komposter","nimmermüdes Murmeltier","Regenbogen produzierende Sonnenbrille","Sichtbarmachende Unsichtbarkeitsbrille","Pflanzenwachstums-Beschleunigungs-Spray","Gedankenlesende Haarbürste","Selbstreinigendes Geschirr","Automatischer Unterrichts-Versteher","Unzerbrechliche Seifenblase","Universale Fernbedienung für alles","Portabler Schwarzes Loch Müllschlucker"]
return random.choice(möglicheGegenstände)
def testeObInListe(liste, ding): def testeObInListe (liste, ding):
"""Überprüft, ob ein Element in einer Liste vorhanden ist und gibt entsprechend Rückmeldung""" """Überprüft, ob ein Element in einer Liste vorhanden ist und gibt entsprechend Rückmeldung"""
if ding in liste: if ding in liste:
return True return True
else: else:
print("Leider existiert", ding, "nicht - jedenfalls nicht hier...") print("Leider existiert",ding,"nicht - jedenfalls nicht hier...")
return False return False
def zeigeListe (listeDerOptionen):
def zeigeListe(listeDerOptionen):
"""Zeigt eine Liste von Optionen nummeriert an.""" """Zeigt eine Liste von Optionen nummeriert an."""
for i, element in enumerate(listeDerOptionen): for i, element in enumerate(listeDerOptionen):
print(f"{i + 1}. {element}") print(f"{i+1}. {element}")
def wähleAusListe(listeDerOptionen): def wähleAusListe(listeDerOptionen):
"""Lässt Benutzer*innen eine Option aus einer Liste auswählen und gibt die gewählte Option zurück.""" """Lässt Benutzer*innen eine Option aus einer Liste auswählen und gibt die gewählte Option zurück."""
@ -43,22 +39,17 @@ def wähleAusListe(listeDerOptionen):
print("Ungültige Auswahl. Bitte versuchen Sie es erneut.") print("Ungültige Auswahl. Bitte versuchen Sie es erneut.")
return wähleAusListe(listeDerOptionen) return wähleAusListe(listeDerOptionen)
else: else:
# return element not number return auswahl
return listeDerOptionen[auswahl - 1]
def pressForward(): def pressForward():
"""Hält das Ausführend des Programms an, bis der Benutzer eine Taste drückt.""" """Hält das Ausführend des Programms an, bis der Benutzer eine Taste drückt."""
input("\n-----------Drücke eine beliebige Taste fürs Weiterfahren.-----------") input("\n-----------Drücken Sie eine beliebige Taste fürs Weiterfahren.-----------")
# Why Pascal case???
def AbenteuerAbbrechen(): def AbenteuerAbbrechen():
"""Beendet das Abenteuer vorzeitig und bricht die Ausführung des Programms ab.""" """Beendet das Abenteuer vorzeitig und bricht die Ausführung des Programms ab."""
print("Das Spiel ist leider zu Ende.") print("Das Spiel ist leider zu Ende.")
exit() exit()
def AbenteuerEnde(): def AbenteuerEnde():
"""Markiert das erfolgreiche Ende des Abenteuers.""" """Markiert das erfolgreiche Ende des Abenteuers."""
print("Nach zahlreichen Strapazen haben Sie es geschafft!") print("Nach zahlreichen Strapazen haben Sie es geschafft!")
@ -70,54 +61,74 @@ def AbenteuerEnde():
print("::::::::::::::::THE END::::::::::::::::") print("::::::::::::::::THE END::::::::::::::::")
def blue(s): class Wesen ():
return BLUE + s + RESET def __init__(self, name):
self.name = name
self.lebenspunkte = 100
self.kraft = randomInRange(3,6) # randomisierte Kraft zur Instanziierung, um Spielablauf weniger berechenbar zu gestalten
self.besitz = self.besitz = [randomItem()]
def stelltSichVor(self):
"""Stellt das Wesen vor und zeigt dessen Besitz."""
print("Name:\t\t",self.name)
print("Folgendes ist im Besitz von ",self.name,":")
zeigeListe(self.besitz) # Aufruf einer weiteren Funktion (zeigeListe)
pressForward()
def magenta(s): def bekommtEtwas (self, beschreibung):
return MAGENTA + s + RESET """Fügt der Besitzliste des Wesens ein neues Item hinzu."""
self.besitz.append(beschreibung)
print(self.name,"besitzt jetzt",beschreibung)
def gibtEtwasAn (self, nehmer, beschreibung):
"""Ermöglicht die Übergabe von Gegenständen zwischen zwei Wesen."""
print(self.name,"gibt",beschreibung,"an",nehmer.name)
if testeObInListe (self.besitz,beschreibung)==False:
print("\nOh",self.name,"hat gar kein",beschreibung,":-(")
else:
nehmer.bekommtEtwas(beschreibung)
self.besitz.remove(beschreibung)
pressForward()
def askUser(question): def kämpftMit (self, anderesWesen, anzahlRunden):
while True: """Lässt zwei Wesen über eine bestimmte Anzahl von Runden miteinander kämpfen."""
answer = input(question + " ") print("\n",self.name,"und",anderesWesen.name,"kämpfen!")
if answer != "":
return answer
# Hier werden 4 Funktionen innerhalb einer Funktion definiert.
# Das ist dann sinnvoll, wenn diese Funktion nirgends sonst verwendet werden.
# Falls später z.B. der Verlierer dem Gewinner einen Gegenstand gibt, kann das unkompliziert ergänzt werden - ohne den übrigen Code zu verändern.
def kämpfen (fig1, fig2): # fig1=verteidiger, fig2= angreifer
if testeObBeideLeben(self, anderesWesen):
angriffsstärke = randomInRange(1,10) * fig2.kraft
print(fig2.name,"greift",fig1.name,"mit",angriffsstärke,"an.")
fig1.lebenspunkte=fig1.lebenspunkte-angriffsstärke
statusbericht(fig1)
def askUserInt(question): def statusbericht (wesen):
while True: print("Lebenspunkte von",wesen.name,":\t",wesen.lebenspunkte)
try:
return int(askUser(question + " "))
except:
print(err_not_a_number)
def kampfBeenden(self):
print("\nDer Kampf zwischen",self.name,"und",anderesWesen.name,"ist zu Ende.")
class RomanticInterest(): if self.lebenspunkte > anderesWesen.lebenspunkte:
def __init__(self, gender): print(self.name,"hat gewonnen!")
self.name = random.choice(names.get(gender, names[gender_other])) else:
self.gender = gender print(self.name,"hat verloren.")
self.rom_goals = 200
self.rom_points = 50
def introduce(self): def testeObBeideLeben(self, anderesWesen):
print(magenta("oh...")) if self.lebenspunkte > 0 and anderesWesen.lebenspunkte > 0:
print(magenta("Hallo du!")) return True
time.sleep(0.7)
print(magenta("Mein name ist " + self.name + "."))
time.sleep(0.5)
## only print pronouns if nonbinary otherwise clear from name # Es folgt nun in den nächsten Zeilen der eigentliche Kampf.
if self.gender == gender_other: # Durch die Verwendung von Funktionen wird es sehr übersichtlich!
print("Und BTW meine Pronomen sind: they/them.") statusbericht(self)
statusbericht(anderesWesen)
def react_to(self, action): rundenZähler = 1
if action == action_ask_age: anzahlRunden +=1
print(magenta("Ich bin 17 jahre alt!")) while (rundenZähler<anzahlRunden and testeObBeideLeben(self, anderesWesen)):
self.rom_points -= 20 print("\nRunde",(rundenZähler),":")
elif action == action_throw_book: kämpfen(self, anderesWesen)
print(magenta(situation_get_hurt_bad)) kämpfen(anderesWesen, self)
self.rom_points -= 100 rundenZähler+=1
elif action == action_introduce_self: pressForward()
print(magenta("Hallo du")) kampfBeenden(self)
self.rom_points += 50

View File

@ -1,18 +0,0 @@
BLACK = '\033[30m'
RED = '\033[31m'
GREEN = '\033[32m'
YELLOW = '\033[33m' # orange on some systems
BLUE = '\033[34m'
MAGENTA = '\033[35m'
CYAN = '\033[36m'
LIGHT_GRAY = '\033[37m'
DARK_GRAY = '\033[90m'
BRIGHT_RED = '\033[91m'
BRIGHT_GREEN = '\033[92m'
BRIGHT_YELLOW = '\033[93m'
BRIGHT_BLUE = '\033[94m'
BRIGHT_MAGENTA = '\033[95m'
BRIGHT_CYAN = '\033[96m'
WHITE = '\033[97m'
RESET = '\033[0m' # called to return to standard terminal text color

29
main.py
View File

@ -1,29 +0,0 @@
from Texte import *
from Toolbox import *
from user import User
print(welcome_message)
user = User()
interest = RomanticInterest(user.preference)
meet_cute()
pressForward()
interest.introduce()
pressForward()
print(situation_head_over_heels)
pressForward()
print(ask_what_you_do)
action = wähleAusListe([action_throw_book, action_introduce_self, action_ask_age])
user.do_action(action)
pressForward()
interest.react_to(action)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
home = /usr/bin
include-system-site-packages = false
version = 3.12.7
executable = /usr/bin/python3.12
command = /usr/bin/python3 -m venv /home/schreifuchs/dev/lous-thing

21
user.py
View File

@ -1,21 +0,0 @@
from Toolbox import *
from Texte import *
class User:
def __init__(self):
self.name = askUser(ask_name)
self.age = askUserInt(ask_age)
print(ask_sexual_preference)
self.preference = wähleAusListe([gender_male, gender_female, gender_other])
def __str__(self):
return self.name + str(self.age) + self.preference
def do_action(self, action):
if action == action_ask_age:
print(blue(ask_age))
elif action == action_throw_book:
print(blue(situation_throw_book))
elif action == action_introduce_self:
print(blue("Hallo"))